2025.8
苗锦林、周致远、孟凡景
项目成果于2025年在DIS '25:设计交互系统会议中的Demonstration板块成功入选并发表。
在生态环境问题日益严峻的当下,如何激发公众对环保议题的关注,成为设计与技术融合领域的重要议题。
传统生态交互装置多为静态展示,缺乏持续性的互动与深层情感连接,难以激发用户的主动参与。为此,项目团队提出了“AIGC驱动的生态叙事互动系统”作为创新解法,并以海洋塑料污染为主题打造了互动装置《Plast-ocean》。
该装置结合生成式人工智能(AIGC)与沉浸式叙事设计理念,打造了一个设立在海滩上的实时互动艺术场域。
用户在装置中捡拾并投放真实的海洋塑料垃圾,系统会识别其材质与形态,并基于Stable Diffusion模型生成与之对应的“变异海洋生物”图像,如薯片袋变为畸形蟹、塑料薄膜转化为缎带鱼。这些图像被实时投影在海浪沙滩中,与真实自然景观融合,营造出强烈的沉浸与共情体验。最终,这些垃圾将被回收系统回收,实现从交互到行动的生态闭环。
本项目不仅是一次技术与艺术的跨界尝试,也是一场关于人类行为与环境之间因果关系的深度反思。用户从被动观察者转化为共创者,共同书写关于“海洋未来”的生态叙事。项目提出了基于AIGC的生态叙事设计模型,为环境保护、公共教育、艺术展览等领域带来了全新思路。
本项目受到中国美术学院教育基金会青年发展基金D&A Lab 跨学科设计/艺术专项研究共创资助计划支持(https://designanything.design/)。
感谢中国美术学院团委,中国美术学院社会美育学院和饶冯桂、陶然、孙楠、陈秋宇等对项目的支持。
论文摘要:
This study explores the integration of AIGC with ecological interaction design, proposing a real-time interactive ecological narrative system to enhance public awareness and engagement in environmental protection. Traditional ecological interaction designs are often relatively static and one-dimensional, while AIGC generates dynamic artistic content, offering unique narrative experiences with each interaction and advancing the development of ecological storytelling. Furthermore, AIGC empowers users to co-create with the environment, transforming them from passive participants into active co-creators of ecological narratives. Through case studies and design demonstration, this study presents an interactive installation named “Plast-ocean” and proposes an innovative approach to ecological narrative interaction design, aiming to provide new ideas and practical pathways for fields such as environmental protection, education, exhibitions, and public art.
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第一作者:苗锦林